大约6个月前,我开始制作3D图形引擎。 它已经很好看了。我已经实现了旋转,平移,缩放,Z缓冲(画家的算法)......我现在正在研究镜面着色器。为此,我需要一些方法来获得他个人面孔的角度 我的问题是,如何通过只知道四个角的位置来获得飞机的角度?如何使用四角位置获得3d平面的角度
这是我走到这一步:在空天飞机的
function faceAngle(verts,faces){
var arr = [];
for(var i=0;ivar posA = verts[faces[i][0]];//the four corners
var posB = verts[faces[i][1]];// A B
var posC = verts[faces[i][2]];// -----
var posD = verts[faces[i][3]];// | |
// | |
var ar = []; // -----
ar.push(/*some Maths*/);//x // D C
ar.push(/*some Maths*/);//y
ar.push(/*some Maths*/);//z
arr.push(ar);
}
return arr;
}
这家伙很懒,还没有设置简介